第五章 行百里者半九十?

作品:《兵仙战场

    萧郎皱起了眉头,1对4,这四个还是近远皆备,怎么想都是一场麻烦的战斗,或许,还有更好的解决办法?

    “算了,暂时还没有必要去赌一把,更何况我倒也想看看它们到底能玩出什么花样。”萧郎暗暗想到。

    只见他重新调匀了气息,又从地上随手捡起了一块碎石,主动朝着对面的四个精怪冲了过去,颇有些流氓打架的风范。

    “唧唧···嘎嘎···”

    泥偶一马当先,挥舞着两个大拳头朝着萧郎打来。

    而那三颗,嗯,姑且叫做白菜精怪,同时射出了三根藤条。不过这一次很明显,它们哥仨再没什么配合,都是朝着一个位置射来的,不像第一次那般让人产生避无可避的感觉,而且和泥偶攻击之间也没有任何协调可言,纯粹各打各的,让萧郎可以很轻松地躲闪开来。

    可能是因为蓄力时间不够充分,随后白菜精怪所发射蒂条比之第一次攻击细了很多,想必攻击力也弱了不少。

    不过现在萧郎可没打算挨上任何一根,只见他直接冲向泥偶,在泥偶双拳用老,无法变招的时候,萧郎紧握石头用力朝着泥偶砸了过去。

    -8

    一个还算显眼的红色数字出现在泥偶的头上。

    萧郎无法在试炼任务中知道泥偶的总血量是多少,但少说也得有个一百左右,也就是说,按照现在的攻击力度,他最少还要打上10次,才有可能将这个泥偶击溃。

    可问题是,这个泥偶本就不是一个死物,虽然它几乎躲闪不了萧郎的进攻,但萧郎需要躲闪掉他的攻击,加之身边还有三个远程攻击的精怪,萧郎每揍上泥偶一拳,就得耗费大把的力气。

    如果是在现实中,就这么点儿的运动量,萧郎可以说连热身都还没有开始呢,但在这里,这才打上了第一下,算上前面和泥偶的纠缠,萧郎已经感到有些喘气了,身体的机能明显是在告诉萧郎他自己,已经坚持不了太长时间。

    不过即便如此,萧郎还是有几成把握的,毕竟,现在他的鞋还算轻松,即便是死,最多也就是任务失败,不似在现实中,失败就等于死。

    鞋的不同,也就容易舒缓相当大的压力,而压力在一定程度上的舒缓,就可以让人的意志更为坚强,而坚强的意志,自然可以让身体有超常的发挥。

    -7

    -8

    -5,-5,-5……

    萧郎只来得及用一招最简单的躲避方法——原地趴下,剩下的就只能听天由命。

    一根藤鞭击打在萧郎的身上,能造成5点的伤害,如果这些个藤鞭都打实了,那以萧郎现在的血量,百分百是被秒杀的节奏。不过,原本这些个藤鞭就没有什么指向性,只是靠数量来弥补它的准头和威力,即便萧郎躲也不躲,最多也就十几根能打到萧郎身上,而现在,一共也就7根藤鞭击中了萧郎,造成了35点伤害。

    伤害倒是不少,但也在萧郎的可接受范围之内,不过这种疼痛感,让萧郎也不由得抽吸了一口凉气。

    就好像一个个身体还算强健的普通人,一拳一拳砸在自己身上一样。

    萧郎明白,这幅游戏中的躯体,还无法称得上耐揍,所以使得这种疼痛感,就如同被放大了数倍一般,否则的话,以萧郎靛魄,断然是不会因为被一群人揍了一顿,而疼得吸凉气的。

    当然还有个原因,那就是萧郎的触觉神经度调成了百分之百,如果萧郎把度调成0,就根本没有这种问题,当然,这也是萧郎刚才为什么一直不愿意以伤换伤的一个原因,能不挨揍,谁愿意挨?

    触觉神经度在很多普通玩家的心中,就等于痛觉度。0意味着和以往玩老式电脑游戏没什么区别,不管游戏角色怎么鲜血淋漓,玩家都不会感到任何疼痛;而100则意味着,游戏中角色被砍了一刀,玩家就好像在现实中被砍了一刀一样。

    如果是休闲玩家,亦或者普通玩家,玩游戏是来找乐子的,又不是受虐的,触觉神经度都不会选择太脯一般有个10点20点的意思就可以了。

    不过对于高端职业玩家来说,这个触觉神经度,最起码得选择50,道理很简单,触觉神经一旦不了,各种反应作自然会慢了半拍。举个最简单的例子,比如说对阵会隐身的玩家,当视觉起不到作用,碰巧反隐身技能处于冷却状态时,除了依仗自身的意识和经验之外,小小的气流的改变,同样能判断对手大致在什么位置。而如果玩家的触觉神经度为0,是无论如何也感觉不到气流的改变,最多能通过眼睛看出哪的风比较大……

    这在一场战斗中,绝对能起到胜负手的作用。

    当然,这个触觉神经度在游戏中通常都是可以更改的,只不过要完成一个不算难却异常繁琐的任务就可以了。

    萧郎选择百分百的触觉神经度,肯定不是因为他喜欢受虐,而是因为对于他们这些职业玩家而言,至少就是得80点,否则,高手之间的对决,会很容易对方一种反应迟钝的感觉。

    当然,更重要的原因是【第二天堂】要求萧郎如此,而以前就在刀口找饭吃的萧郎,自然不会因为害怕疼痛而放弃合约。

    所以说,其实一个职业玩家并没有想象中的那么风光,台前人五人六的他们,背后付出的不光是汗水,更多的是看不见的伤痛和鲜血。

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